第38章 弈算(第1/2页)
    ()    边上的裁判纳尔逊看场上双方已摆好架势,示意开始。

    “两位勋爵,比试开始,注意安!”

    纳尔逊话音刚落,兄弟两武器便交击在一起。

    场外的众人看着不由得一阵紧张。

    奥德文不清楚主人为何要一次次和拉尔夫小主人比试,是因为拉尔夫小主人先觉醒心有不甘吗?又或仅仅只是正常的兄弟比武?

    艾玛不由得捂住了嘴巴,瞪大了眼睛,眼眶里红红的,似乎眼泪马上就要落下来了。

    主人怎么不换种打法,选择和拉尔夫硬碰硬?拉尔夫已经觉醒术士,力量远超主人。之前九次比试,只要双方武器交击,主人的武器便会因为力量不足而被荡开,然后慢慢落于下风。

    拉尔夫也真是,从来不知道让着点哥哥,亏主人对他那么好。

    哼!

    场内的两人,则是截然相反的感受。

    听到比试开始后,拉尔夫觉得优势很大,拉尔夫a了过去,拉尔夫且战且退,拉尔夫感觉情况有些不对。

    嗯?不对!

    哥哥的这个力量,有些不太对头啊!

    因为力量相当,拉夏凭借技巧辗转腾挪,左刺右击,凭着剑术天赋逐渐占据优势,拉尔夫渐渐陷入下风。

    哥哥的力量应该比不上自己才对,之前几次比武也证明了这一点,为何这次可以和自己相持?

    难道最近吃了什么天材地宝力量大涨,或者进行了奥术启迪仪式什么的?没听说啊!

    算了,不想了,脑壳疼,莽就完事了。

    拉尔夫不再多想,既然现在力量还不够,那就曲线作战,我可不仅仅只会杖法。拉尔夫瞧准机会,释放了零环戏法:疲惫之触。

    拉夏感觉越战越勇,果然跟他想法一样,之前拉尔夫和他力量其实相当,只是因为巨龙之力(少年龙)天赋,有着2点力量检定。

    因此兄弟俩即使力量属性一样,他也会因为检定不足在对抗中落入下风。

    这次完成哇!它真大的日常任务,自己选择了巨龙之力天赋,虽然因为尚处于雏龙阶段,所加属性不如拉尔夫,但10点力量属性已足以对抗拉尔夫8点力量+2点力量检定。

    有搞头,拉夏确认了心中所想后,心中大定。身随心动,手随眼动,步法愈加灵活,剑法更显飘逸。

    猛地,他看见拉尔夫手上的木杖亮了一起,有一层绿光萦绕在杖头。

    果然,使用类法术了吗?

    两人武器再次交击几次后,他感觉脚步一沉,身体也有些疲惫。

    偷瞄了下战斗数据,体力值在以几倍的速度在下降。

    [零环戏法:疲惫之触]吗?拉夏心中暗暗揣测。

    术士职业真是让人嫉妒呢!力量不逊于战士,天生自带类法术,不愧高富帅之名。

    不过,我也有底牌啊!

    “天赋弈算开启...

    宿主等级平民,对手等级lv2术士(一阶)

    开启需消耗经验值1000/s...

    除主动关闭不会停止...

    经验值为0时,自动关闭...

    确认是否开启?

    是/否”

    拉夏系统面板个人天赋中,经验汲取、数据化、强化、灵魂防御、通晓语言都是系统自带。

    经验汲取指拉夏除了同埃拉西亚本土土著一样修炼可以得到经验外,吃饭、打怪也会获取经验。

    经验汲取数据化指系统基于拉夏前世和今世的法则,将拉夏自身及触碰的一切信息进行数据化。

    强化指的拉夏可以用系统经验值、任务、自由属性等强化自身。

    灵魂防御指拉夏因为系统保护,不受灵魂类、魅惑类魔法侵蚀。

    通晓语言指拉夏接触一门语言后,自带lv2等级,会简单的听和说,像拉夏的lv2精灵语和lv2的矮人语。

    而弈算天赋,是拉夏前世围棋大师的“遗产”,可以通过消耗经验值计算对方弱点。

    这个弱点是基于拉夏当前实力的,也就是说计算出的弱点一定可以出奇制胜。根据拉夏与对手相差的实力不同,耗用的经验值也不同,时间也不同。

    对付普通的士兵,仅需每秒几点,而且数秒内就可以算出。拉夏曾用他老爹,看不出等级的传奇骑士试验过,系统提示需耗用经验值10万/s,拉夏看得一激动,差点开启。

    真要开启了,乐子就大了,拉夏的经验值怕要被直接扣光,到时候拉夏就可以考虑从城堡最高处跳下来,计划重新穿越了。

    理论上,这个强大的天赋,神的弱点也可以算出来,只要有足够的时间,只要有足够的经验值。

    这是一个